2 lutego uczniowie klasy 3a uczestniczyli w zajęciach z programowania w ramach programu "Laboratoria Przyszłości". Temat zajęć to "Niesamowity park rozrywki" - obrotowy diabelski młyn z wykorzystaniem klocków Lego Education Spike. Uczniowie najpierw zbudowali karuzelę, potem wprawili ją w ruch, a w dalszej kolejności zmodyfikowali urządzenie. Zajęcia takie wprowadzają dzieci w świat programowania, uczą logicznego myślenia w języku programowania, rozwijają wyobraźnię, motorykę małą i koordynację wzrokowo - ruchową. Przede wszystkim zaś dostarczają dobrej zabawy.
Dodała: L. Najda
Zdjęcia: L. Najda