Zajęcia z programowania z wykorzystaniem sprzętu zakupionego w ramach programu „Laboratoria Przyszłości” odbywają się w klasach pierwszych i drugich regularnie, co tydzień. Uczniowie klasy 2a i 2b podczas ostatnich zajęć stworzyli z klocków LEGO Spike Essentials zgodnie z instrukcją „Bramkę piłkarską” oraz zaprogramowali ją odpowiednimi bloczkami z aplikacji. Następnie przeprowadzili mecz piłkarski, gdzie uruchomili nietypową (ruchomą) bramkę. Dzieci w kreatywny sposób brały udział w zabawie klockami, ucząc się przy tym programowania oraz współpracy ze sobą.
Tekst: E. Gancarz
Zdjęcia: E. Gancarz